Каково такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала привычной частью повседневности. Они свободно перемещаются в пределах чатами, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это логичное расширение обычных онлайн-платформ.
Ключевые характеристики мета-вселенных
Облачные платформы гарантируют расширяемость: множество узлов в разных странах позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
- Постоянство: реальности находятся автономно от участия юзера.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Масштабируемость: возможность синхронного нахождения множества юзеров.
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы способны самостоятельно обнаруживать токсичное отношение или генерировать уникальные пейзажи для любого участника.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Современное толкование метавселенной содержит в себя интеграцию онлайн пространств, дополненной и цифровой реальности, электронных экономий и интерактивных систем. Это вовсе не не отдельное программа или видеоигра, а скорее структура казино с бездепозитным бонусом за регистрацию с выводом взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
С тех инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные проекты:
- Roblox – площадка для разработки персональных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – вначале игра от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют объекты интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Технологии за сценой метавселенных
Творцы создают интерактивные выставки прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на сценах Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство понятнее и многообразнее.
Компьютерная и расширенная реальность
Ненатуральный разум
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Технология блокчейн и цифровые активы
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чат-комнат. Тут формируется полноценная замена реальной действительности – со своими нормами, хозяйством и обычаями.
Cloud компьютинг
Одна из очень обсуждаемых вопросов последних периодов – внутренняя финансовая система цифровых миров. Внутри различных систем работают внутренние валюты:
Виртуальная вселенная взглядом юзера: переживания молодежи
Любой из этих инициатив по-своему реализует замысел мета-вселенной: некоторые делает ставку на творчество пользователей, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% считают, значимым способность персонализировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование виртуальных миров вне увеселений
Образование
Деятельность
Общественные проекты
Творчество и культура
Разработка масштабной цифровой вселенной требует интеграции нескольких одновременно инновационных техник:
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Техники блокчейна дают возможность осуществить независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс покупать эксклюзивные объекты: наряды для персонажа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Чтобы понять феномене цифровых вселенных глубже, важно определить их основные признаки:
Эти деньги можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Проблемы развития метавселенных
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Безопасность информации
Эмоциональные опасности
Как русские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал обучающий “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов
Leave a Reply